Esta entrega no fue desarrollada por HAL Laboratory sino por Good-Feel. Este cambio donde los personajes y entornos estaban formados por hilos, telas y otros materiales de costura, se le aplicó a Kirby donde ya no podía comerse a sus rivales sino deshacerlos con un látigo.
Esta saga tomo la decisión de eliminar la posibilidad de derrota, es decir, que daba igual que los enemigos nos alcanzaran, o que cayéramos en precipicios, el juego nomas nos quita gemas y nos permite seguir adelante, para encontrar estas gemas si requería de esfuerzo y el juego se mantenía interesante por su creatividad con la estética y transformaciones de kirby.

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